- Регистрация
- 18 Сен 2025
- Сообщения
- 129
- Реакции
- 8

Interlude
Вход только с клиента Interlude
Вход только с клиента Interlude
Dion Castle Town
Стартовый уровень персонажей 20 LvL
Стартовый уровень персонажей 20 LvL
Exp/SP: x800
Adena: x1
Drop: x1
Spoil: x1
Adena: x1
Drop: x1
Spoil: x1
Полностью выключен дроп различных предметов с мобов, за исключением квестов, адены и эпик бижутерии с боссов
Установлен модуль автолута, предметы автоматически будут попадать вам в инвентарь при совершении убийства моба вашим персонажем
Установлен модуль автолута, предметы автоматически будут попадать вам в инвентарь при совершении убийства моба вашим персонажем
Оружие min 3 max 18
Броня и бижа min 3 max 16
Шанс заточки после +3 составляет 60% и с каждым новым уровнем понижается на 3%
Броня и бижа min 3 max 16
Шанс заточки после +3 составляет 60% и с каждым новым уровнем понижается на 3%
Саб класс можно получить без квеста
Noblesse выдается сразу при создании персонажа
Noblesse выдается сразу при создании персонажа
На сервере установлен GM Shop с продажей предметов до B Grade включительно. Любые предметы A и S Grade могут получать только резиденты, у специальных NPC в замке которому принадлежит резидент. GM Shop есть во всех городах и локациях, а также доступен в ALT+B.
На сервере установлен NPC Buffer с магическим и воинским набором профилей. Доступны все баффы за адену, за исключением премиальных баффов, доступных премиальным пользователям. Срок действия всех баффов - 2 часа. NPC баффер есть во всех городах и локациях, а также доступен в ALT+B
На сервере установлен Global GK с возможностью перемещения во все направления за 1 адену. Резиденты противоположных сторон, при попадании на чужую территорию в мирное время (вне осад) автоматически становятся PK и их смогут убить резиденты земли, на которую они ступили.

Уникальный концепт
Мы предлагаем игрокам уникальную систему с элементами GvG (город против города), которая ранее нигде не была реализована.
Традиционная механика кланов и альянсов на сервере отключена технически. Вместо неё введена система резидентств, которая и становится основой взаимодействия игроков, экономики и противостояния.
Прокачка и экономика
- Прокачивание уровня и опыта персонажа на сервере будет быстрым и доступным.
- При этом добыча предметов, ресурсов и адены останется сложной и трудоёмкой, что создаст ценность вещей и долгосрочную мотивацию для игроков.

Как работает система резидентств
- При создании игрока, вы должны выбрать одно из резидентств (на старте доступны Dion и Gludio, позже будут добавляться новые).
- Выбор резидентства определяет принадлежность игрока к городу. Каждому резидентству (городу) принадлежит одноименный замок. Получение резидентства открывает доступ игроку к уникальному NPC который установлен в замке его резидентства и открывает возможность получения уникальных предметов и сервисов. Перечень этих предметов и услуг в каждом резидентстве свой, уникальный и не повторяющийся.
- Набор этих возможностей не статичен: со временем в каждое резидентство будут добавляться новые предметы и сервисы, что сохранит интерес на протяжении всего существования сервера.
- Таким образом, резидентство заменяет привычную клановую систему и формирует основу для долгосрочной привязанности персонажа к выбранному городу.
Смена резидентства
- Смена резидентства возможна только за валюту Coin of Luck, получаемую через систему пожертвований.
- Для Героев, определяемых по результатам Олимпиады, стоимость смены резидентства будет снижена вдвое по сравнению с обычными игроками.

⚔ Осады и замки
Система осад на сервере также отличается от классической:
- Замки у друг друга нельзя захватить в прямом смысле. Никакой печати на осадах кастовать не нужно, такая функция отключена.
- Во время осады в замке резиденства появляется лидер (усиленный NPC-моб).
- Вражеские силы должны уничтожить его в течение 120 минут.
- В случае успеха:
- уникальный NPC шоп из этого замка исчезает,
- и переносятся в замок победившего резидентства.
- Вернуть обратно его возможно только победой на осаде своего же замка в следующих осадах.
- Одно резидентство в случае массовых и продолжительных побед на осадах различных замков - сможет заполучить одновременно ровно такое количество уникальных NPC шопов, сколько побед он одержит. Условно, если резидентство Dion побеждает друг за другом на осаде Gludio, Giran, Innadril - то НПЦ шопы с этих замков все будут находится в замке Dion, до тех пор, пока резиденты тех замков на своих осадах не одержат победу во время защиты. При этом, если например в замке Dion уже есть 4 НПЦ шопа (один свой, и три захваченных) и на очередной осаде Dion вражеские соперники смогут одержать победу над этим замком, то из замка Dion исчезнут все уникальные NPC и перенесутся в замок победителя.
Таким образом, осады превращаются в ключевой инструмент перераспределения преимуществ между резиденствами, а не просто в событие ради титула.

Эпические боссы
- На сервере Dion Town эпические боссы функционируют строго по официальной механике Interlude.
- Попадание в зону появления боссов, а также сражения с ними происходят в классическом формате согласно официальной механики.
Дроп с Эпик боссов
- Вся добыча с эпик-боссов распределяется через автолут: награда автоматически попадает в инвентарь того персонажа, который нанес последний удар.
- В качестве основного дропа используется эпическая бижутерия с шансом выпадения 100%.
- Дополнительно боссы всегда дропают адену.

Общая механика
- Олимпиада работает по официальной механике Interlude — те же принципы рейтинга, правил боёв, наград и функционирования арены.
- Участие в Олимпиаде даёт шанс проявить себя в PvP, получить статус Героя, а также дополнительные преимущества внутри сервера.
⚔ Формат боёв и правила
- Бои проходят 1 vs 1 и/или командные встречи, как предусмотрено классической Олимпиадой Interlude.
- Есть арена Олимпиады, где проходит всё PvP-сражение. Участники находятся на аренах под наблюдением системы, без возможных сторонних вмешательств.
- Перед боем игроки получают свои права и ограничения: запрещены посторонние баффы вне предустановленных, запрещены искажения механик, всё как в классическом варианте.
Циклы и назначение Героев
- Цикл олимпиады на сервере - 14 дней. В конце цикла считается рейтинг и определяется Герой.
- Герои получают статус и возможность пользования особенными бонусами внутри игры, в том числе в рамках нашей концепции.
- Очки рейтинга (или баллы) начисляются за победы в боях, особенно против сильных или рейтинговых соперников.

⚖ Честный баланс
На сервере отсутствует возможность покупать игровые предметы за донат.
- Это значит, что вся экипировка, ресурсы и достижения добываются только игровым путём.
- Такой подход сохраняет баланс и делает каждую победу действительно ценной.
- Игроки получают стимул к развитию через игру, а не через вложения.
Мы не коммерческий проект
- Dion Town не ставит целью заработать на игроках.
- Проект создаётся энтузиастами, которые искренне любят Lineage 2 и хотят подарить вам новый уникальный опыт.
- В основе лежит идея вернуть атмосферу средневекового духа и раннего вайба игры, когда каждый шаг в игре был значимым, а достижения вызывали гордость.
🕰 Сервер для долгой игры
- На сервере не планируются вайпы.
- Dion Town задуман как долгосрочный проект, где ваши персонажи и усилия не будут обесценены.
- Игроки могут спокойно строить свой путь, развивать персонажей и резиденства, зная, что прогресс сохранится.
Dion Town — это сервер, где ценится не кошелёк, а мастерство.
Где правит честная конкуренция, средневековый дух и уникальная концепция GvG.
Где каждый игрок — часть большой истории.
Последнее редактирование:








