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Dion Town - Servidor Interlude de Residencias

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DionTown

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18 Сен 2025
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RESIDENCE INTERLUDE.png


Configuración Principal.png


Interlude

Acceso solo con cliente Interlude

Dion Castle Town

Nivel inicial de los personajes: 20 LvL

Exp/SP: x800

Adena: x1

Drop: x1

Spoil: x1

Todos los drops de ítems de mobs están completamente desactivados, excepto los ítems de quest, adena y joyería épica de los jefes.

Módulo de autoloot activado: los ítems van automáticamente al inventario cuando el personaje mata un mob.

Armas: mín +3 / máx +18
Armaduras & Joyas: mín +3 / máx +16

La probabilidad de enchant después de +3 es del 60% y disminuye un 3% con cada nivel adicional.

La subclase se puede obtener sin quest.
Noblesse solo puede obtenerse completando la quest completa, según la mecánica oficial de Interlude.

GM Shop disponible hasta ítems de B Grade inclusive.
Los ítems de A y S Grade solo pueden ser obtenidos por residentes, a través de NPCs especiales localizados en el castillo de su residencia.

GM Shop disponible en todas las ciudades, zonas de caza y también en ALT+B.

NPC Buffer configurado con perfiles mágicos y físicos.
Todos los buffs están disponibles por adena, excepto los buffs premium (solo para usuarios premium).

Duración de todos los buffs: 2 horas.
NPC Buffer disponible en todas las ciudades y zonas, así como en ALT+B.

GK Global con teletransporte a todas las direcciones por 1 adena.
Los residentes de facciones opuestas, al entrar en territorio enemigo en tiempo de paz (fuera de sieges), se convierten automáticamente en PK y pueden ser asesinados por los residentes locales.


Concepto.png


🌟 Concepto Único​


Ofrecemos a los jugadores un sistema único con elementos de GvG (ciudad contra ciudad), que nunca antes se había implementado.
La mecánica tradicional de clanes y alianzas está desactivada técnicamente. En su lugar, se introduce el sistema de Residencias, que se convierte en la base de la interacción, la economía y la competencia.



🎮 Leveling & Economía​


  • Subida de nivel rápida y accesible.
  • La obtención de ítems, recursos y adena sigue siendo difícil y exigente, preservando el valor de los ítems y la motivación a largo plazo.


Residencias.png

🏰 Cómo Funciona el Sistema de Residencias​

  • Después de obtener Noblesse, el personaje debe elegir una Residencia (inicialmente Dion y Gludio, más se añadirán después). Antes de eso, el personaje no pertenece a ninguna ciudad.
  • La elección de la residencia determina la afiliación del jugador. Cada residencia tiene un castillo propio. Convertirse en residente otorga acceso a NPCs únicos en el castillo, desbloqueando ítems y servicios exclusivos.
  • Cada conjunto de ítems/servicios es único y no se repite entre residencias.
  • Estas opciones no son estáticas: con el tiempo, se añadirán nuevos ítems y servicios, manteniendo el interés durante todo el ciclo de vida del servidor.
  • Así, el sistema de residencias reemplaza la mecánica clásica de clanes, creando un vínculo a largo plazo entre el jugador y la ciudad.

🔄 Cambio de Residencia​


  • El cambio solo es posible con Coin of Luck, obtenida mediante donaciones.
  • Para Héroes (determinados por la Olimpiada), el costo se reduce en un 50%.


Sieges.png

⚔ Sieges & Castillos​


El sistema de sieges es diferente del clásico:
  • Los castillos no pueden ser capturados en el sentido tradicional.
  • Durante la siege aparece un Líder (NPC reforzado especial) en el castillo.
  • Las fuerzas enemigas tienen 120 minutos para matarlo.
  • Si tienen éxito:
    • El NPC Shop único desaparece del castillo derrotado,
    • y se transfiere al castillo del vencedor.
  • Solo se puede recuperar ganando la siguiente defensa de tu propio castillo.
  • Las residencias pueden acumular múltiples NPC Shops si ganan varias sieges consecutivas.
  • Si esa residencia dominante es derrotada, todos los NPCs acumulados desaparecen y pasan al castillo vencedor.

De este modo, las sieges se convierten en una herramienta esencial de redistribución de ventajas entre residencias.


Jefes Épicos.png

🐉 Jefes Épicos​


  • En Dion Town, los épicos siguen la mecánica oficial de Interlude.
  • La entrada a las zonas y las batallas siguen el formato oficial clásico.

⚔️ Drops​


  • Todos los drops funcionan con autoloot: las recompensas van al inventario del personaje que dio el último golpe.
  • Drop principal: joyería épica con un 100% de probabilidad.
  • Adicional: siempre dropea adena.


Olimpiada.png

Mecánica General​


  • La Olimpiada funciona según la mecánica oficial de Interlude.
  • Participar brinda la oportunidad de demostrarte en PvP, obtener el estatus de Héroe y ventajas únicas.

⚔ Formato & Reglas​


  • Batallas 1 vs 1 y/o en grupo.
  • Arena dedicada, bajo supervisión del sistema.
  • Sin buffs externos, sin exploits — solo formato oficial.

📅 Ciclos & Héroes​


  • Ciclo de la Olimpiada: 7 días. Al final, los rankings determinan a los Héroes.
  • Los Héroes reciben estatus y privilegios especiales, incluso dentro del sistema de residencias.
  • Puntos concedidos por victorias, especialmente contra oponentes de alto rango.


Por qué Dion.png

⚖ Balance Justo​


En el servidor no es posible comprar ítems por donación.

  • Todo el equipo, recursos y logros se obtienen solo jugando.
  • Este sistema mantiene el equilibrio y hace cada victoria valiosa.
  • Los jugadores progresan por habilidad, no por dinero.

❤️ No Somos un Proyecto Comercial​


  • Dion Town no tiene como objetivo ganar dinero de los jugadores.
  • Creado por fans apasionados de Lineage 2, para ofrecer una experiencia única.
  • La idea es traer de vuelta el espíritu medieval y la vibra clásica del inicio del juego.

🕰 Servidor a Largo Plazo​


  • No hay wipes planeados.
  • Dion Town es un proyecto duradero, donde el progreso y los personajes se preservan.
  • Los jugadores pueden invertir tiempo con confianza, sabiendo que el progreso se mantendrá.

✨ Dion Town es un servidor donde la habilidad vale más que la billetera.
Donde reinan la competencia justa, el espíritu medieval y el concepto único de GvG.
Donde cada jugador forma parte de una gran historia.
 
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Sistema de Recompensas.png

🎁 Sistema de Recompensas​


En el servidor Dion Town valoramos la contribución de cada jugador, especialmente de aquellos que ayudan a desarrollar el proyecto y hacerlo más atractivo para toda la comunidad.

🧭 Recompensas por Participar en el OBT​


  • Los jugadores que participen activamente en el Open Beta Test recibirán bonificaciones especiales y recompensas in-game en el lanzamiento oficial del servidor.
  • Es nuestra forma de agradecer la ayuda para detectar errores, probar mecánicas y construir un equilibrio de juego adecuado.

📺 Recompensas para Medios & Creadores de Contenido​


  • Los jugadores que creen contenido sobre el servidor (streamers, blogueros, autores de guías, podcasters, etc.) recibirán recompensas directamente de la administración.
  • Las recompensas pueden ser tanto in-game como reales.
  • Queremos apoyar a quienes ayudan a popularizar el proyecto e inspiran a otros jugadores.

Adiciones.png

El servidor Dion Town está diseñado como un proyecto a largo plazo con un concepto de desarrollo gradual.
Creemos que el juego debe seguir siendo emocionante y que los jugadores deben sentir que el mundo evoluciona y crece junto con ellos.

🔮 Implementación Gradual de Contenido​


  • Las nuevas adiciones se introducirán gradualmente, sin cambios bruscos en el equilibrio del juego.
  • Se añadirán nuevos ítems, armaduras, accesorios y otros elementos in-game.
  • Todos los cambios serán anunciados con antelación por la administración para que los jugadores puedan prepararse.
 
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